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包裝設(shè)計(jì)側(cè)重使用的幾種軟件

發(fā)布時(shí)間:06-30 作者:小華  來(lái)源:深華印材  查看:
隨著CG(Computer Graphic電腦圖形)技術(shù)的日益發(fā)展與成熟,各種軟件搭配使用所形成的電腦圖形系統(tǒng)已越來(lái)越多,設(shè)計(jì)手法已從傳統(tǒng)的手工工藝邁向了桌面時(shí)代。設(shè)計(jì)軟件也是成百上千、不勝枚舉。計(jì)算機(jī)可以說(shuō)是人手、足、眼和腦的延伸,要想把自己的設(shè)計(jì)思維完美的表達(dá)出來(lái),只掌握一兩種軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,設(shè)計(jì)師要根據(jù)自己工作的要求,至少掌握三種以上設(shè)計(jì)軟件。“工欲善其事、必先利其器”,現(xiàn)在社會(huì),對(duì)人類(lèi)的要求是多元,我們必須掌握多種軟件,才能在最短的時(shí)間內(nèi)把自己創(chuàng)意完美表達(dá)。利用不有軟件的各自的長(zhǎng)處來(lái)提高我們工作效率。 

但作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,我們不可把所有的軟件都掌握,時(shí)間與精力也不允許,我們只要熟練掌握自己工作中常用的幾個(gè)軟件,其他的也就處類(lèi)旁通了 



  一、平面類(lèi) 

  1.1 Photoshop 

  我想對(duì)于搞設(shè)計(jì)的來(lái)說(shuō),沒(méi)有不知道她的吧!作為電腦美術(shù)界的核心圖像處理后期軟件,不是我說(shuō)的夸張,她完善的模塊、強(qiáng)大的功能、友善的界面,不能讓人折服。 



  Photoshop誕生于上世紀(jì)80年代,Adobe公司先在MAC上開(kāi)發(fā),后來(lái)移植到PC上機(jī)上的(順便提一下,現(xiàn)在PC系統(tǒng)的色彩管理已日趨穩(wěn)定與完善,雖然與MAC有一定的差距,但在要求不過(guò)于太高的情況之下,已看不出太大的差距,現(xiàn)在Adobe公司已是先開(kāi)發(fā)PC版,再開(kāi)發(fā)MAC版了,可能是PC的市場(chǎng)占率的原因吧,一家之言)它的誕生導(dǎo)致了圖像出版業(yè)的一場(chǎng)革命。她長(zhǎng)于圖像處理與合成,強(qiáng)大的慮鏡,能使你的創(chuàng)作在一瞬間化腐朽為神奇。不管把她用作圖像處理,還是用作原始創(chuàng)作,她都不會(huì)讓你失望,越來(lái)越多的藝術(shù)家與設(shè)計(jì)師都把她當(dāng)作自己的“得力住手”用它創(chuàng)做出不計(jì)其數(shù)的出神入化的作品。雖然有諸多的后起之秀,諸如Painter、Photostyller、PhotoPainter等軟件向她挑戰(zhàn),但其“霸主”的地位卻絲毫沒(méi)有動(dòng)搖Photoshop目前最高版是7.0。作為一名包裝設(shè)計(jì)師,我們必須熟練的掌握她。 



  1.2 Corel DRAW 

  Corel DRAW可以說(shuō)是集百家所長(zhǎng)為一身,與Photoshop同屬一個(gè)重量級(jí)產(chǎn)品。作為一個(gè)老牌圖形巨匠,她已成為圖形處理的代表。CorelDRAW本身就是一個(gè)集多種軟件為一身套裝軟件,圖形處理是她的拿手好戲,但這并不是說(shuō)她不具備圖像處理的能力,其實(shí),CorelDRAW在圖像處理方面,很多功能,讓Photoshop都望洋興嘆。很多Photoshop要靠插件才能完成的效果,CorelDRAW只要一招就能立竿見(jiàn)影。由于CorelDRAW是圖形處理軟件,是用幾何算法來(lái)記錄視覺(jué)色彩信息,因此文件少,處理速度快,無(wú)限放大不會(huì)出現(xiàn)“馬騫克”CorelDRAW非富的繪圖工具與圖形工具,能讓你輕松快捷的實(shí)現(xiàn)你想要的效果。從圖形處理、文本處理、矢量圖到位圖、位圖到矢量圖、圖文混排、桌面出版,網(wǎng)絡(luò)發(fā)布CorelDRAW都提供了完美的解決方案。自帶的“BarCode”內(nèi)置了18種標(biāo)準(zhǔn)條形碼,只要通過(guò)菜單Edit(編輯)>>Insert BarCode(插入條形碼)命令,就能一步到位,實(shí)現(xiàn)專業(yè)條碼軟件所及的效果,對(duì)做包裝來(lái)說(shuō),可是方便萬(wàn)分呀! 



  CorelDRAW的所創(chuàng)作的作品是由形狀色彩各異的Objet(物件)組成,可隨心所欲的改它們的位置、大小,色彩以及前后順序。由于其界面與操作的靈活與自由性,倍受圖形設(shè)計(jì)師所青瞇。同時(shí),CorelDRAW還專業(yè)為色彩中心提供了一個(gè)強(qiáng)大的色彩管理系統(tǒng),用于掃描、顯示和輸出三個(gè)環(huán)節(jié),獲得一致可靠的效果,并可以從一種設(shè)備正確地傳輸?shù)搅硪环N設(shè)備。 



  CorelDRAW目前最炕版本是11,從11開(kāi)始,她有了一個(gè)新的稱謂“corel DRAW 11 Graphic Suite(CorelDRAW圖形套裝)”CorelDRAW、Corel R.A.V.E.(網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),可直接出FLASH的SWF文件)CorelTRACE(矢量圖描繪,可將圖位在瞬間矢量化)、Corel 

  BARCODE VIZARD(條形碼編輯)、CorelPHOTOPAINTER(與photoshop一樣棒,可以處理圖像)。其無(wú)與倫比的強(qiáng)大,夢(mèng)幻般的組合,讓corel用戶是不是頎喜若狂呢? 



  1.3 Illustrator與FreeHand 

  Illustrator與FreeHand與CorelDRAW一樣,同屬矢量軟件,Illustrotor是Adobe公司的旗下產(chǎn)品,F(xiàn)reeHand是Macromedia公司的產(chǎn)品,目前最高版都是10.0 



  由于Illustrator與Photoshop一樣同屬Adobe公司的產(chǎn)品,所以在操作上,很多與Photoshop一樣,如果你是photoshop用,那么學(xué)起Illustrator上手會(huì)很快,而且Photoshop可以直接打開(kāi)Illustrator文件,Illustratrator在做包裝時(shí),畫(huà)角線很方便的,如果與photoshop配合使用,相信會(huì)使你的創(chuàng)作如虎增冀(不過(guò)筆者還是喜歡CorelDRAW,在描圖與做樣本時(shí),會(huì)用到Illustrator與FreeHand)FreeHand在操作上也簡(jiǎn)單易用,在出版發(fā)行與網(wǎng)絡(luò)發(fā)布都很完善,在文件處理方面,更是它的強(qiáng)項(xiàng)。但圖像處理上,沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)可言,值得注意的是,F(xiàn)reeHand所畫(huà)的線條,會(huì)隨著畫(huà)面大小的放縮而變粗細(xì),如果用它做設(shè)計(jì),在輸出前一定檢查一下線條,因在超出極細(xì)線范圍的時(shí)候,線條的顯示與打印都不會(huì)有問(wèn)題,在輸出打樣的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)斷線,顏色暗淡甚至印刷不出來(lái)等現(xiàn)象。 



  Illustrator在文本處理與多頁(yè)拼版時(shí)要遜色于CorelDRAW與FreeHnad,很多人說(shuō)FreeHnad在文字處理上可以與專業(yè)的文字處理軟件并駕齊驅(qū),我認(rèn)為CorelDRAW在這方面也不遜色絲毫,首字下沉,首行縮進(jìn)、字間距、行間距、不同語(yǔ)言間距、段前段后,上下標(biāo)、制表符、延路徑排放、置入圖形內(nèi),文本繞圖等,讓你隨心所欲,無(wú)所不謂,無(wú)所欲謂。在多頁(yè)處理上,F(xiàn)reeHand要優(yōu)于CorelDRAW,頁(yè)面可自由移動(dòng),就象你畫(huà)了很多張畫(huà)以后,將它們?nèi)我鈷亖?lái)拋去一樣。 



  二、三維類(lèi) 



  如果想做一出色的包裝設(shè)計(jì)師,僅掌握幾個(gè)平面軟件,有時(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在有條件的情況下,盡可能的掌握一點(diǎn)三維軟件,不求做動(dòng)畫(huà),搞后期,因?yàn)槟遣皇俏覀兊姆秶鷥?nèi),至少要學(xué)會(huì)一些基本的建模與材質(zhì),因?yàn)楹芏嘈Ч闷矫孳浖亲霾怀龅模幢愀鶕?jù)自身對(duì)透視與光線了解,做出一些假三維,但也是出力不討好。我們?cè)谧龊靡粋(gè)包裝時(shí),肯定要去客戶那里提案,如果將做包裝的做成一個(gè)簡(jiǎn)單的效果圖,我想會(huì)比直接拿平面稿去提案更直觀、更具有沖擊力。當(dāng)然,我說(shuō)的會(huì)一些三維并是說(shuō)去麻痹客戶,主要是用它很快做出平面軟件難以實(shí)現(xiàn)的效果。 



  2.1 3DS MAX 

  目前,在國(guó)內(nèi)一提起三維,我想大部分人心里的概念就是3DS MAX,這個(gè)獲得65個(gè)行業(yè)大獎(jiǎng)的軟件,一直是三維設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員的首選。優(yōu)秀的三維軟件很多,如Maya、Softimage│3D softimage│XSI、Lightwave等。但筆者在這里第一介紹她的原因是因?yàn)椋?nbsp;



  1、對(duì)電腦硬件系統(tǒng)要求不高,能穩(wěn)定的運(yùn)行在Windows9.X與2000、XP及NT系統(tǒng)上。 



  2、操作簡(jiǎn)單,易上手,且在國(guó)內(nèi)相關(guān)書(shū)籍也較多,用戶也多,技術(shù)上的問(wèn)題能很快解決。 



  MAX目前最高版是5.0。新版本較以前的版本,可以說(shuō)是第二次質(zhì)的飛躍,從建模、材質(zhì)、燈光、到角色動(dòng)畫(huà)都更加完善。能讓你在順間實(shí)現(xiàn)照片級(jí)效果。全新光照系統(tǒng)與全局照明,讓你對(duì)她亂目相看。 



  2.2、Maya、Softimage、Lightwave 

  MAYA是Alias│Wavefront公司的旗艦產(chǎn)品,目前最高版是4.5,softimage│3D與XIS的最高版分別是4.0與3.0,一直是世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字公司用作電影電視特效、廣告與視頻游戲的主要工具。lightwave是由NewTek公司開(kāi)發(fā)的高性價(jià)比三維軟件,目前最高版是7.5。Maya、Softimage、Lightwave都是頂尖級(jí)軟件,由于它們對(duì)系統(tǒng)要求要比MAX高,有很強(qiáng)的專業(yè)性。模切刀 壓痕條 刀版彈墊 補(bǔ)底紙 膠條 海綿條 補(bǔ)底紙 壓痕模 壓痕線
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